Heykelin etrafından çektiğim 217 fotoğrafı Reality Scan aracılığıyla nokta bulutu ve sonrasında dokulu high poly mesh haline getirdim. Bu high poly mesh’in Blender aracılığıyla low poly halini oluşturdum. Reality scan içerisinde high poly’den low poly’ye doku aktarımı gerçekleştirdim. Bu süreçte hem heykelin parlamasından hem de altındaki çeşmeden kaynaklanan tarama hatalarını düzelttim ve temizledim. Daha sonrasında yapay zeka yardımıyla farklı açılardan meydan fotoğraflarını birleştirerek bir arkaplan HDRI görseli oluşturdum.
Telefon kamerası ve açık hava çekimin sınırlandırmaları keskin kenar bölgelerde ve heykelin dar alanlarında görülüyor. Keskin kenarlar parlarken az açıdan görülebilen alanlardaki tarama kalitesi daha düşük.
Final model: 136k tris.
Aşağıdaki görseller Realityscan’den doğrudan elde ettiğim modelin görselleridir.